游戏科学兄弟公司浮出水面?对话杨奇、孙木子:我们也只是草台班子 七年磨一剑的幕后故事

访客 阅读:42 2024-10-31 18:02:10 评论:0

游戏科学兄弟公司浮出水面?对话杨奇、孙木子:我们也只是草台班子

2017年的除夕前夜,“图形科学”诞生于一场老朋友们的聚会上,参加聚会的除了日后的品牌主理人孙木子,还有游戏科学的两个老熟人——冯骥和杨奇。《黑神话:悟空》爆火之后,随着游戏科学知名度的与日俱增,与其名称相似的图形科学一度被认为有碰瓷之嫌,但实际上,图形科学不仅是基因纯正的“科学系”品牌,更是游戏科学3A研发路上的重要合作伙伴。

从2017年到2024年,图形科学是唯一全流程参与《黑神话:悟空》制作的合作伙伴,包括数字雕刻、场景建筑、扫描与动捕管线、动作动画、后期整合等。尽管如此,由于两家公司名字相似,即使在《黑神话:悟空》公布鸣谢名单后,误会依然时有发生。孙木子无奈表示,现在公司正在小幅扩张,渴望更多优秀人才加入,因此需要澄清这种误解。

谈及图形科学成立的缘由,要追溯到2017年的那次聚会。当时杨奇提出了自己对新产品的构想,他认为一款具有独特表现力的游戏必定是堆品质、重资产型的产品。而一旦涉及重资产,就需要搭建工业化管线,需要大量外部团队支持,尤其是美术管线。孙木子作为杨奇的老友,自然成为了这些“得力的朋友”之一。两人从小就是同学,经常一起上网吧玩游戏,共同的兴趣使他们在工作中也紧密合作。

2017年春节过后,图形科学正式宣布成立,第一项业务便是原画培训。选择从零开始做基础培训业务的原因在于“审美”。这个关键词贯穿了图形科学的整个业务管线。对于3A级别的项目而言,美术研发组不可能给3D设计师画清楚每一处纹理和结构,这就要求制作人员具备较强的二次设计能力。基于这一理念,图形科学优先打造了一个培训品牌,培养学生的美术基础和审美能力,从中挑选优秀的人才转化为正式员工,投入到实际工作岗位中。

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