B站盈利,全靠游戏?游戏成关键引擎

访客 阅读:92 2024-11-17 21:11:06 评论:0

B站终于盈利了。11月14日,哔哩哔哩发布了今年三季度财报,季度营收73.1亿元,同比增长26%;毛利从去年同期的25%涨到了34.9%,达25.5亿元。本季度B站首次实现盈利,调整后经营利润2.7亿元,调整后净利润2.36亿元。

董事长陈睿兑现了此前给出的盈利时间点。外界对于B站的盈利并不意外。海豚投研在B站二季度财报发布后预测,三季度在游戏《三国:谋定天下》以及暑期游戏大战的广告高投放下,B站将实现扭亏为盈。随后交银国际也发表了研报,维持B站第三季度盈利预测。

从财报数据来看,B站之所以能在现在这个节点完成历史任务,游戏业务功不可没。过去三个季度,B站的游戏收入分别为9.828亿元、10.07亿元和18.2亿元。盈利的三季度,游戏业务同比增长了84%。

B站的建立与崛起离不开二次元文化,上市后则与游戏紧密相连。2016年是二次元游戏爆发的一年,B站在那年拿到了《Fate/Grand Order》的代理权。这款游戏展现了强大的吸金能力,帮助B站顺利上市。然而,2018年游戏版号停发打破了B站之前的商业闭环,同时随着知名度提高,二次元亚文化特性成为发展桎梏。同年八月,因部分番剧尺度问题,B站被下架审查一个月。

主流化和多元化成为B站必走之路。但多元化带来的流量未能迅速转化为收入,尤其是扩圈后,推荐算法不完善引发老用户抱怨。2020年,B站移动游戏业务占比从2018年的71.1%降至40%,次年进一步降至26%。全年亏损扩大至74.97亿元。为了实现盈利目标,B站加大了游戏投入。自研和代理逻辑不同,前者通过用户引流更舒适,后者需从零开始。B站代理的游戏渠道服常出现Bug,自研游戏如《斯露德》《机动战姬:聚变》上线后表现不佳。直到《三国:谋定天下》的出现,其“降肝低氪”策略吸引垂直受众,加上营销策略,使该游戏上线首月保持在畅销榜前五。

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